一个菜鸟对71、72版本的感受 (转载)

  谨以此文送给那些年前突然掉线的汶川兄弟伙们。现在已经72版本了,估计3年前的你们想象不到的DOTA是怎样一种天翻地覆的变化了。

  嗯,据说72版本是有SHI以来改变最大的一次版本更新了,涉及到了大部分英雄许多装备道具以及游戏规则

  不过就目前来看个人认为本质上和71版本没有任何不同。我还是想从71版本说起。

  71版本最大的改变,就是巫妖、召唤师卡尔(现在更正为‘祈祷者’)、蚂蚁(地穴编制者)、冰魂的加强;合称71版四大天王。

  个人认为这是71版本所有的改变的根源。4大天王,再加上曾经的‘一哥’末日守卫DOOM,生存能力极强的风行者蝙蝠骑士发条地精等等,这一批线上能力超越了其他多数雄的存在,才使得原来的212对线时代进入真正的311对线时代。

  看看现在的CW,几乎已经看不到212分路了。311分路已经成为这个时代的主题。现在的主流思路是在中路安排一名带动花?奏能力超强的主ganker(最杰出的代表英雄就是恶魔巫师和蓝猫),在劣势路(也有可能优势路,具体看双方阵容)安排一名单路生存能力卓越的4号位或2号位英雄,把本方的两名辅助一起安排在优势路保本方的主carry的同时,找机会击杀对面英雄来打开局面。而一旦3人路能比对方先打出优势,那么本方主C就能比对方主C先一步确立领先地位

  在这样的前提下,真正考验的是单劣势路的玩家的能力了。如何在对方3人的强大压力下生存下来,尽量的少送人头,在生存下来的前下怎样尽可能的吃到经验,甚至在吃到经验的前提下想方设法去尽量压对面的经验,都是这个时代最需要考虑问题可以说,现在单边路英雄的重要性,差不多已经和单中英雄在一个高度了。

  这个版本最强的两大后期:水人和蚂蚁。蚂蚁确实是得到了不小的增强,但水人却还是原来几乎一样为什么水人从很早以前的一个伪后期成为现在这个版本公认最热门的大后期之一呢?毫无疑问,不是水人本身变强了,而是这个时代的节奏更适合水人,乃至蚂蚁等英雄了。

  这是一个比以往任何时期都节奏更快,更强调线上对抗能力,更强调中前期战斗能力的时代。而水人和蚂蚁恰是因为自身的特点完全与这个时代的特点相吻合。

  总结来说,因为节奏快,对抗性强,对新时代的后期英雄的要求无非有3点:优秀的前期生存能力,以及机动性,要有前期面对对方两个英雄的gank而成功逃生的能力;前期要有不错的爆发力、战场切入、收割能力;还要有不错的打能力和强大的中后期物理输出能力。

  毫无疑问水人和蚂蚁算的上是最符合以上3点要求的后期英雄了。1姐MED和2姐DR为什么逐渐归于沉寂?很简单,前期缺乏生存能力,中期缺乏打钱能力和战斗能力,成型速度相对太缓慢,容易拖了全队节奏。明显不适应快节奏高对抗性的新版本。选这些英雄,在如今进攻越来越凶悍的时代,会首先将本方全队置于防守反击的境地。前期与对方的对抗在帐面上明显处于下风,一旦前期某个失误被对方抓住不放,很容易被压制的喘不过气来。像走钢丝,一个微小的失误就会失去所有

  么,3人路中对于两名辅助的要求也就显得很清晰了,第一,要有控制;第二,要有爆发力。

  死灵飞龙如今的登场概率为何这么高?他本身并没有什么增强,但311分路的时代潮流使他成为了最适合3人路的那个辅助英雄。敌我方爆发越强,死灵飞龙的爆发就越强,3人路最强nuke的称号实至名归。这又是一个被新版本新节奏造就的英雄。

  再说一说单劣势路的几位典型。巫妖!水人之外最能代表71版本的英雄。71版本超越末日DOOM成为banlist榜第一人。唯一一个能单劣势路压制对方2人,抗衡对方3人的一个BUG。71版的3技能“邪恶祭祀(就是吃兵回魔技)”CD时间大幅度缩短,导致第一波兵就能吃掉己方两个近战兵,在线上配合不停的反补能完美的将兵线控在己方塔下全吃经验,无耻的吃兵不但能大幅度削减对方的经验,更能无限NOVA压制对方英雄。经常能在劣势路打出优势,此时一旦己方3人路和中路都打出一点点优势,对方就将面对全线崩盘差距越拉越大的局面。

  总而言之选到巫妖,如果不去单,实在是一种浪费。

  召唤师卡尔,主流是冰雷系卡尔,这个版本对卡尔的增强可以说是本质上的,元素提供各种属性能力特别是冰元素的回复能力使冰卡的生存能力和赖线能力首屈一指。操作的简单化使卡尔在中后期成为多面手,控制、爆发、DPS;面面俱到。

  风行者,这个笔墨比较简单,老牌的单扛压力的能手。线上生存能力和反压制能力早已得到认可。中期防守、控制、AOE都有一定水平,还具备一定的后期DPS潜力。

  发条地精,非常高的力量成长和优秀的初始攻击、攻击动作使他具备很好的生存能力和线上对抗能力。中期强大的单杀能力和带节奏能力,目前版本单劣势路的又一个热门选择

  精灵龙,他的情况和风行者颇为类似,DPS潜力略逊,但胜在控场能力和AOE爆发力。

  如今,经常看到,一旦前期被拉开了一点点差距,往往这个差距很难被缩小,因为对抗节奏越来越快,一旦占据优势,装备上的优势,很容易形成碾压效果这种碾压效果,不仅仅是中前期小规模团战上的差距,更会加快外塔被破的速度,使双方的经济进一步拉开,优势越来越大,如果落后一方不能在中期抓住对方的破绽在短时间内用团战团灭对方一两次,那几乎不可逆转

  个人为人71版本最佳阵容:劣势路巫妖;中路风暴之灵(蓝猫);优势路水人、神牛(或复仇之魂)、死灵飞龙

  或者劣势路卡尔;中路恶魔巫师;优势路蚂蚁、神牛、死灵飞龙

  最后想说的是幽鬼这个英雄。大浪淘沙,历经时间的洗礼而屹立不倒直到如今,幽鬼的确称的上是后期的王者。从来不是某个时代最耀眼的明星,也一直作者各种的削弱,但无论哪个版本,幽鬼的身影都不曾离开我们视野。直到如今,当曾经显赫一时的一姐、二姐、火枪、猴子等都偃旗息鼓的时候,幽鬼再一次成为水人之后第二热门的大后期,被选择的概率甚至超过蚂蚁。

  这个版本幽鬼并没有什么增强,但作为老牌贵族在时代改变的时候他的优点仍然无法忽视的卓越。依然是强悍的前期生存能力;依然是后期以一敌众的强大DPS;依然是团战切入能力No.1;依然是翻盘能力最强的后期。纵然非常倚赖装备、纵然打钱能力非常一般、纵然全DOTA第一嘲讽脸,纵然一出生背上了3800的巨大压力 ,选择幽鬼是对本方主C的最大的信赖。选择幽鬼是将本队的一切希望一肩承担。即使局面再恶劣,总是可以和对友说:没关系,我们有幽鬼。

  每每看到在比赛中选择幽鬼,我经常会想到那句经典欧洲童话:人人为我,我为人人。

  下面说到72版本,先不提新英雄,很多英雄都有了巨大的更改。

  树精守卫(大树),现在活体护甲改为一个白天全地图夜晚900范围的光环,加甲加回血,数字略有减少,但实战效果无疑是巨大的加强。丛林斥候改为寄生种子,现在是一个减敌方单体速,伤害对方同时己方范围回复HP的技能。很难介定是增强还是削弱,但个人认为还是过去的丛林斥候更有价值。大招的CD大为缩短,使本方团战控制能力大幅度增加,总题来说是一个增强比较大的英雄。前期对MP的需求好象比过去增加很多。建议前期出圣殿,中期出先祖鼓或笛子,作为一个辅助形肉盾兼控场多参与团战。文章@ dota发烧友

  灵魂守卫,改变很大,原来的吸血技能现在改变为增加攻速和回血速度的技能,镜像和变身合为一个技能,另外增加了一个复制敌方幻像的技能,复制的幻象不能控制,自动攻击。总体来说对于后期DPS有很大的增强。但目前对于前期发育战斗力貌似没有很好的检验,CW目前还没看到出场。

  小那加的暴击技能改为一个减敌方5点护甲的小范围AOE,增强了前期战斗能力,削弱后期DPS能力,小那加的定位或许会从原来的后期转为一个中期偏伪后。

  巫妖的吃兵技能,前2级增加了少许CD时间,算是略有削弱。

  水人的初始护甲减2,同时属性转换技能如今会被敌方看到转换方向。也是略有削弱。

  卡尔的一些技能增加了CD时间,略有削弱。

  近战英雄的攻击距离基本上都略有上升,增加了一些近战英雄的初始回血速度,但这些应该对大影响不大

  新物品:纷争面纱,总价格3100,加5点护甲,加12点智力,加5点回血速度,有个很强悍的主动技能:475范围内敌方英雄减少25%魔法抗性,持续15秒,也就是说,如果对方没有增加魔抗的技能或物品,那么本方所有技能,都按照技能说明上的伤害数值对敌方造成全额伤害。很强大的东西,略微偏贵。适合法系爆发力强大的主ganker,比如恶魔巫师、末日使者等,个人认为全法系速推阵容必出。

  先祖韧鼓可以通过购买卷轴回复主动技能的使用次数。

  72版本的改动非常大,但就我对最近一些rep的认知,在游戏主格调和节奏上,和71版本属于同出一脉,71版本过分强大的几个英雄,如巫妖、卡尔等,虽然有所削弱,但前期的强势依然未变。水人或许还是那么热门,但前期少了2点护甲,或许不能再向过去那么肆无忌惮。

  至于其他英雄,改动不小,但本质基本上没有什么改变。坐冷板凳的或许依然很难得到机会。那些短手的近战英雄还是很难敌过那些600射程的远程路霸们。

  最有可能会崛起的英雄,大概也就只有大树而已。

  至于灵魂守卫,或许还有待时间的检验。

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